sexta-feira, 30 de março de 2018

Analise Pokemon Yellow


Analise Pokemon Yellow




A Historia

Devido ao enorme sucesso de Pokémon Red e Green, em 1997 estreou no Japão o anime Pokémon, que conta as aventuras do treinador Ash Ketchum, no Japão conhecido como Satoshi, em homenagem ao criador dos jogos, Ash acorda tarde no dia de receber seu primeiro Pokémon, e ao chegar ao laboratório do professor Carvalho (Okido no Japão), viu que os três Pokémons iniciais Charmander, Bulbasauro e Squirtle, já haviam sido levados por outros treinadores. Um deles Gary (Shigeru no Japão em homenagem a Shigeru Myamoto) neto do Professor Carvalho e o então Rival de Ash no inicio do anime.

O Anime só começou a ser transmitido nos EUA em 1998 e em 1999 na Europa, foi transmitido para divulgar o lançamento das versões Red e Blue e assim impulsionar as suas vendas, mas no Japão era lançada uma nova versão dos jogos chamada de “Pocket Monsters Pikachu”.




Esta é uma versão alternativa dos jogos originais Red e Green, e tem traços de inspiração do Anime e segue de alguma forma as aventuras vividas na primeira temporada, foi lançada em 1999 nos EUA e em 2000 na Europa com o nome de Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition, ou simplesmente Pokémon Yellow.



O Jogo 

Este jogo começa diferente dos originais, quando saímos de casa em direção à Rota 1 aparece o Professor Carvalho que nos avisar para não ir na grama por causa dos Pokémon selvagens, e ai de repente aparece um Pikachu selvagem e o Professor o captura. Depois ele nos leva ao laboratório e lá já esta Gary esperando para receber também seu primeiro Pokémon, mas há apenas um Pokémon em cima da mesa para oferecer o Professor Carvalho nos pede para pegar a Pokebola, mas no momento que vamos pega-la, o nosso rival nos empurra e pega pra ele a Pokebola com o Inicial.

O professor permite que Gary fique com o Pokemon e agora diz que tem apenas mais um Pokémon para oferecer, que é o Pikachu que tinha capturado há pouco, e ai que nós ficamos com o Pikachu, assim como Ash no Anime.



Ao tentar sair do laboratório Gary nos desafia para uma batalha e é ai que vemos que o seu Pokémon é um Eevee (ao contrário do Anime que foi um Squirtle), Eevee é um Pokémon que pode evoluir para três formas diferentes.
Mas existe uma mecânica importante de falar sobre este Eevee que é para qual evolução ele irá, isso depende do nosso resultado contra ele nas duas batalhas que temos cedo no jogo. A primeira é a do laboratório do professor Carvalho e a outra é a batalha opcional da Rota 22 (rua de acesso à Pokémon League), e a evolução se dará desta forma:

· Se vencermos no laboratório e também na Route 22, ele evoluirá o seu Pokémon para um Jolteon;

· Se vencermos uma batalha e perdermos outra, ou se vencermos a batalha no laboratório e ignorar a da Rota 22, o seu Eevee evoluirá para um Flareon;



· Se perdermos ambas as batalhas ou perdermos a do laboratório e ignorar a outra a evolução será para um Vaporeon.

Isto além de aumentar a vantagem ou resistência entre o inicial dele contra o nosso, de acordo com as batalhas, também influenciará quais serão os membros da sua equipe no decorrer do jogo.

Voltando ao laboratório, após a batalha o Pikachu sai da sua pokebola e nos segue durante todo o jogo, podemos interagir com ele a qualquer momento e o Pikachu responde com a sua voz (a mesma do Anime) e com uma animação que mostra o seu rosto e status em uma janela.

 

Este Pikachu tem diversas animações e expressões, varia muito do local onde nos encontramos, se está sob efeito de algum “Status” (Poison, Sleep, etc), a quantidade de HP que tem e também vemos o quanto ele gosta do treinador, inicialmente Pikachu não gosta muito de nós (como acontecia com Ash no Anime), mas à medida que o utilizarmos em batalhas e formos interagindo com ele, ele começa a gostar cada vez mais. Foi introduzido um sistema de felicidade ao Pikachu, algo que hoje conhecemos como uma mecânica muito importante nos jogos da série e isso teve inicio com este Pikachu apenas. E este Pikachu é realmente único, só existe esse exemplar desta espécie em todo o jogo e mesmo trocando um Pikachu de outra versão, esse novo não nos seguirá nem terá a voz do Anime. E para dar mais um gostinho do Anime, o nosso Pikachu também não evolui quando lhe damos uma Thunderstone, mas só se ele gostar de nós caso contrário ele evolui sem problemas e deixará de nos seguir.

Outra particularidade do Anime neste jogo são os Pokémon que Ash captura e isso afeta os Pokémon que podemos encontrar ao longo da aventura. Na Viridian Forest, por exemplo, não existem Weedles ou Kakunas, apenas Caterpies ou Metapods, mas também tem Pidgeys e ainda Pidgeottos (no nível 9) por causa disso mesmo, para se poder ter a mesma equipe que o Ash nos momentos em que ele também teve esses Pokémon. Também é possível obter os três iniciais de Red e Blue, mas de uma forma diferente do Anime. Em Cerulean existe uma moça que tem um Bulbasaur mas só nos dá se o nosso Pikachu estiver realmente feliz conosco (a tal situação da felicidade), na Rota a Norte de Cerulean existe um rapaz que nos dá o Charmander mas temos que ter um espaço vazio na nossa equipe, já em Vermilion City, assim que vencermos o 3º Ginasio, uma agente Jenny nos oferece um Squirtle que “causava problemas”.

Por falar no 3º ginasio, o líder Surge em vez de ter três Pokémons como nos jogos originais, tem apenas um Raichu e o mesmo se aplica a outros lideres que têm Pokémons diferentes e muitos deles com níveis bem mais elevados que nas versões originais o que torna Pokemon Yellow um jogo mais difícil que Red e Blue e Green.




Ate mesmo a conhecida Equipe Rocket com Jessy, James e Meowth aparecem no jogo e dizem suas besteiras de sempre, mas em vez de estarem apenas atrás do Pikachu, eles são de uma patente alta da Equipe Rocket. E seus Pokemon são um Ekans, Koffing e o Meowth, que mais tarde evoluirão assim como no Anime.



Dos 151 Pokémons que eram possíveis capturar nos jogos anteriores, apenas 140 são encontrados em Pokemon Yellow, Faltam neste game: Raichu, Ekans, Arbok, Meowth, Koffing, Weezing, Jynx, Electabuzz, Persian e Magmar, conseguidos apenas através de trocas.



O lendário Mew só pode ser conseguido através da própria Nintendo, que enviava como prêmio em campeonatos, ou através de troca com algum treinador disposto a abrir mão do bicho.
Mas também existia um Glitch, que nos permitia Capturar Mew logo proximo ao inicio do jogo.
Deixo pra vocês um link de um vídeo ensinando o pega-lo, em breve farei eu mesmo um pra vocês :D



Pikachu Surfista

E esta versão ainda tem um minijogo que para jogá-lo o nosso Pikachu tem de conhecer o ataque Surf (apenas possível através do Pokémon Stadium), e depois de aprendido é preciso ir à Rota 19 falar com um personagem que está dentro de uma casa, e então podemos fazer surf com o Pikachu num jogo muito semelhante ao Excitebike de NES. E ao usar o Pikachu para fazer Surf no cenário, então podemos navegar com um Sprite do Pikachu numa prancha em vez do habitual que se parece com um Seel. Curiosamente, o Anime teve um episódio baseado neste minijogo.




Curiosidades
Este jogo também introduziu duas novas funcionalidades, a do Colosseum onde os Treinadores da versão Yellow podem combater entre si usando regras para tornar as batalhas mais equilibradas, e ainda também possui compatibilidade com o Game Boy Print, um aparelho que permitia imprimir algumas imagens dos jogos, sendo a mais conhecida a do diploma que se recebe quando a gente completa a Pokédex.



Além das referências ao anime, em Pokémon Yellow foram corrigidas varias coisas em relação aos jogos Red e Green e Blue. Os ataques que diversos Pokémons podem aprender são um exemplo disso. Muitos na versão Amarela foram alterados, podemos reparar que o Pikachu consegue aprender o Tail Whip e muitos outros movimentos que o tornam bem mais útil sem recorrer ao auxílio de TM’s, o Scyther aprende um ataque do tipo voador, o Mankey e a Butterfree são dois Pokémon muito bons no início da jornada, mas também alteraram a compatibilidade de alguns Pokémons com TM’s e HM’s sendo o maior exemplo disso o Charizard que agora pode aprender o Fly.

Como o Game Boy Color ainda não havia sido lançado no Japão quando Pokémon Yellow saiu, quando jogávamos num GBC ele tinha uma paleta de cores amarelas, igual os outros jogos tinham uma paleta que correspondiam à cor da sua versão. As versões ocidentais deste jogo receberam uma alteração gráfica nas cores para usar melhor o Game Boy Color, e sempre que mudamos de uma cidade para uma rua, a cor do ecrã muda e utiliza as várias paletas de cor que o Game Boy Color oferece, o interessante é que a paleta usada em cada cidade corresponde ao seu nome (mas as ruas são na maioria verdes, e as cavernas cinza ou marrons) Os Sprites do jogo também foram todos refeitos nas imagens frontais deixando finalmente os Pokemons mais parecidos com as Artworks do Ken Sugimori e também cada Pokémon têm a sua respetiva cor, algo que corrigiu uma das críticas mais negativas dos jogos originais. Mas os Sprites traseiros continuam iguais, com cor, mas iguais.



Os Sprites de alguns treinadores também foram refeitos, principalmente o de Brock, Misty e ate nosso personagem, para ficarem mais parecidos com o anime. Ate mesmo a caverna de Cerulean foi redesenhada por ser um pouco confusa nas versões antigas. Assim como a correção de muitos Bugs e Glitches foram realizadas como Missigno, mas alguns erros ainda persistem como o cálculo de dano nos Pokémon com dois tipos continua presente.

Pokemon Yellow foi um recorde de vendas, vendeu mais de 1 milhão de cópias apenas no primeiro mês, tornando-se o game portátil mais vendido no planeta e até indo parar no Guiness Book.

Conclusão

Pokémon Yellow foi uma atualização muito legal de Red e Blue, se falando dos gráficos e dos ataques modificados. É uma versão muito inspirada no Anime, mas não nos prende a viver apenas o que aconteceu lá, podemos evoluir nossos Pokemons e também montar a equipe que desejarmos, mesmo que totalmente diferente da do Ash, esse era um medo de muitos quando teve o anuncio do jogo, que felizmente não aconteceu, mantendo assim a base dos jogos originais.


Se perguntarem se vale a pena jogar este jogo ou Red e Blue, Eu diria que são escolhas bem pessoais, se sua intenção é a nostalgia completa da primeira geração, Fique com Red e Blue, mas Pokémon Yellow é uma opção tão boa como as outras versões, e lembrando que mesmo por pouco, é uma versão melhorada, que vale a pena ser visitada por quem ainda não viveu essa aventura.


Assim como Red e Blue, a versão Yellow também tem a sua versão no Virtual Console do 3DS e tem a particularidade de agora ser possível o acesso ao minijogo do Surf sem qualquer Pikachu que possa surfar. O que nos trouxe a possibilidade de aproveitar cada detalhe deste jogo que foi o ponto de partida pra grande febre que ate hoje é Pokemon e transformou de vez Pikachu no grande Icone de Pokemon no Planeta.

quinta-feira, 8 de março de 2018

Liberados Pokemon iniciais de Alola com Hidden Ability

Olá a todos meus caros Treinadores e Treinadoras.
Hoje trago a notícia maravilhosa que está liberado os iniciais de Alola com suas Hidden Abilitys, Decidueye com Long Reach, Inceneroar com Intimidade e Primarina com Liquid Voice.
Para obter estes Pokémons você precisa ter assinatura do Pokémon Bank e logar no aplicativo, estará lá esperando por vocês os 3, não deixem passar muito tempo, pois não há data limite para pegá-los ou seja eles podem ser retirados a qualquer momento.
Um abraço do Trebor para Todos.

terça-feira, 27 de fevereiro de 2018

Analise Saga Pokemon (Parte 2) Red, Green e Blue


Analise Pokémon Red, Green e Blue

Os Jogos



 




















Pokémon Red, Green e Blue se passa no continente fictício de Kanto e trás a historia de um treinador chamado Red que vive na cidade de Pallet, que atinge 10 anos de idade e assim finalmente recebe sua licença para ser um treinador Pokémon.
Neste mundo jovens treinadores ao receberem sua licença Pokémon com o Professor responsável por sua região, que em Kanto é o Professor Oak (Professor Carvalho).

 

Eles podem escolher um entre três Pokémon iniciais, que são:
 
                                              Bulbasaur
Charmander 
 Squirtle.

Possuímos também um Rival, que nos acompanhará em vários momentos durante o jogo, ao escolher nosso primeiro Pokémon, nosso rival sempre irá escolher o Pokémon dele baseado na fraqueza do que você escolheu, Por exemplo: se você escolher Charmander, seu rival escolherá Squirtle. seu rival sempre estará um passo a frente de você, quando entrar nos ginásios e observar a placa na estatua de entrada dos ginásios, sempre aparecerá o nome de seu rival como vencedor da insígnia daquele ginásio.

Ao escolher seu inicial, o treinador parte em sua jornada por todo o continente de Kanto, visando conquistar as 8 insígnias dos ginásios Pokémon, derrotando os lideres dos ginásios, e assim garantindo acesso a Victory Road (rota da vitoria), e chegar ate a a Liga Índigo e enfrentar os treinadores mais fortes a "Elite dos 4".
E derrotando a "Elite dos 4", iremos enfrentar o campeão, que pra nossa surpresa será ninguém menos do que nosso rival.


Logo no inicio, também recebemos uma Pokedex, do Professor Oak e recebemos com isso o objetivo de capturar todos os 150 Pokémon para o Professor continuar as suas pesquisas.

No meio do Caminho se já não fosse longa a jornada, nos deparamos com a Temível equipe Rocket, os vilões da historia que planejam roubar Pokémon dos treinadores e fazer alterações genéticas nos Pokémon visando transformá-los em simples instrumentos de batalha como se fossem maquinas. Red assim luta para se tornar um grande mestre e impedir os vilões de dominarem Kanto.

Nestes jogos existem 151 espécies diferentes e cada uma delas um tipo Elemental, alguns pokemons apresentam ainda dois tipos distintos, o que aumenta em muito a gama de diferenças entre os monstrinhos principalmente na hora das batalhas. Existem 15 tipos diferentes e cada um tem as suas vantagens e desvantagens face aos outros tipos tal como a tabela que se segue mostra:


· Onde diz 1x quer dizer que o tipo do ataque utilizado causa danos normais no tipo do Pokémon que defende;

· Onde diz 2x quer dizer que o tipo do ataque do Pokémon que ataca causa danos fortes pois o tipo de que defende é fraco;

· O 0x que quer dizer que não recebe qualquer dano do tipo atacante, ou seja, é imune;

· Já o ½x significa que o tipo que defende é resistente face ao tipo atacante.


Jogabilidade


Assim como vários jogos de RPG, Pokémon Red e Blue são jogados através da perspectiva em 3ª pessoa, interagindo com objetos e pessoas. Quanto mais se explora, vão surgindo diferentes cidades e tipos de terrenos e cada um com diferentes espécies de Pokémon, assim como ganhamos itens essenciais como a vara de pescar, que permite pegar Pokémon aquático, Bicicleta que nos permite andar mais rápido.

Para evoluir seu Pokémon é necessário batalhar contra outros treinadores que estão pelo continente, e também contra os Pokémons selvagens.
As batalhas são feitas em turnos sempre atacando primeiro aquele Pokémon que possuir maior velocidade, e ganha aquele que conseguir derrotar todos os Pokémon do adversário, levando seus HPs a 0.


Os Pokémon Possuem Stats que definem sua força, em Pokémon Red, Blue e Green que são partes da Primeira geração, era dividido em HP (energia) ATK (Ataque), DEF (Defesa), SPEED (Velocidade) e SPECIAL (Especial). Na primeira geração ainda não era dividido o Especial em Ataque especial e Defesa especial.

Os stats são muito importantes em batalhas e aumentam sempre que o Pokémon evolua de nível (100 é o nível máximo) ou se usem vitaminas como a Protein. E eles são:

· Hit Points (HP) – Determina quanto dano o Pokémon pode receber antes de ser derrotado, abandonando assim o combate;

· Attack – Determina quanto dano um Pokémon causa ao outro com um ataque físico. Quanto maior for este valor, mais dano causa;

· Defense – Determina o quão resistente o Pokémon é quando recebe um ataque físico. Quanto maior este valor, menos dano recebe;

· Special – Determina quanto dano pode causar e receber quando se tratam de ataques de tipo especial. Quanto maior este valor for, mais danos especiais causam e menos recebe danos de ataques especiais

· Speed – Determina o quão rápido é um Pokémon. Quanto maior este valor for, mais possibilidade tem de atacar primeiro em numa batalha.

Os Golpes também possuíam simples definição de Físico ou Especial de acordo com o tipo de ataque, Por exemplo: todo ataque lutador era físico, todo ataque elétrico era especial, mesmo os Punchs (ThunderPunch).

Outras coisas importantes nos combates são os status ailment/status condition. Estas são condições que afetam as habilidades de um Pokémon em batalha e podem ser causadas através de ataques do adversário que tem exatamente a intenção de causar essa mudança de status ou então pode ser um efeito secundário de um ataque que causa danos. E elas são:

· Burn (queimado) – Reduz os ataques físicos para metade dos danos que causaria, e ainda tira 1/8 de HP do Pokémon queimado por cada turno. Mesmo andando pelo mapa, o Pokémon queimado, a cada quatro passos que o treinador dê, perde um ponto de HP. Não sendo curado, o Pokémon pode vir a desmaiar;

· Freeze (congelado) – Torna o Pokémon completamente inútil durante uma batalha, pois não pode atacar. Para descongelá-lo é preciso utilizar um item para esse efeito ou ser atingido por um ataque do tipo Fogo, mas ainda existe uma pequena possibilidade do Pokémon se descongelar sozinho;

· Paralysis (paralisado) – Reduz o Speed do Pokémon para 25% do total de speed que possui, e também existem 25% de possibilidade que o Pokémon paralisado não ataque nesse turno;

· Poison (envenenado) – Perde 1/16 do total do seu HP por turno, contudo, um Pokémon pode ser “badly poisoned”. Quando se é envenenado pela move Toxic o veneno fica mais forte à medida que cada turno passe, no primeiro turno tira 1/16, no segundo 2/16, no terceiro 3/16 e por aí em diante. Fora de batalha, o Pokémon vai perdendo HP tal como acontece quando está queimado;

· Sleep (adormecido) – Um Pokémon quando é adormecido fica sem poder utilizar qualquer ataque entre 1 a 5 turnos e pode acordar a qualquer momento. Um Pokémon que recebemos por troca, se estiver em um nível acima das nossas insígnias, pode dormir por sua própria vontade, tal como um Pokémon que use Rest para se curar, mas podem acordar a qualquer momento seja por iniciativa do Pokémon ou seja pela nossa intervenção;

· Confusion (confuso) – Quando um Pokémon está confuso tem uma possibilidade de 50% de atacar com normalidade ou de causar danos a si mesmo. Um Pokémon pode ficar confuso entre 1 a 4 turnos e pode ver-se livre dele a qualquer momento, ou então se o treinador o trocar por outro Pokémon essa condição desaparece por completo.

Também existem duas mecânicas invisíveis que são a Accuracy e o Critical Hit Ratio que podem ser modificadas sempre que se use um ataque numa batalha.
Cada ataque tem a sua precisão e por norma ataques muito forte como Fire Blast ou Blizzard têm probabilidades de acertar mais reduzidas que a maioria dos outros ataques, e usando ataques como Minimize ou Sand Attack um Pokémon pode aumentar a sua “Evasion” ou diminuir a precisão dos adversários para assim esquivar-se dos ataques de que é alvo, mas também existe o item X Accuracy que aumenta essa precisão do Pokémon em que é usado.


Já o Critical Hit é um evento que acontece de forma aleatória (quanto mais veloz for o Pokémon, mais freqüente é) e significa que o ataque usado causou o dobro dos danos que normalmente causa e ignora todas as circunstâncias que modificam stats. Por exemplo, se o nosso Pokémon estiver queimado e o do adversário tiver usado uns Defense Curl para aumentar a sua defesa, ao ocorrer um golpe crítico o Attack do nosso Pokémon deixa de estar reduzido em metade e a Defesa do adversário volta à normalidade apenas naquele instante. Para aumentar a ocorrência deste fenômeno também se pode utilizar um Dire Hit.

Estas são as noções básicas sobre o Pokémon e como batalham, e nós no papel de treinador temos de dizer qual movimento deve ser usado pelos Pokémon em cada turno da batalha, de utilizar algum item que auxilie o nosso Pokémon (como Potions, Antidotes, etc.) ou ainda trocar o Pokémon ativo por outro (seja por nossa vontade ou quando o Pokémon que estava em campo desmaia). No caso de batalhas com Pokémon selvagens ainda podemos tentar fugir dela, mas nas batalhas entre treinadores isso não é possível e vencendo esses desafios somos recompensados com dinheiro.
Isto pode até parecer um pouco complexo, mas é muito simples de apanhar o jeito.


Pokemons Lendarios
Os Pokémon Lendários são Pokémon raros e geralmente bastante poderosos. Em Pokémon Red, Blue existiam 4 Pokémon Lendários: O Trio das Aves Lendárias, constituído por Articuno, Zapdos e Moltres, e Mewtwo. Estes Pokémon, nos jogos pelo menos, são os únicos das suas espécies, só existindo um de cada por jogo.





Articuno
Pokémon Congelamento. O Articuno reside dentro da caverna das Seafoam Islands, a Leste de Cinnabar Island. Vai precisar de Surf e Strength para chegar até ele.


Zapdos
Pokémon Eléctrico. O Zapdos fica dentro da Power Plant.
Para chegar lá precisa do Surf. Pode chegar até à Power Plant voando para Cerulean e dirigindo-se para Leste. Vai chegar a um ponto em que verá água em que pode entrar, e se entrar e seguir o caminho até ao fim chega na Power Plant.
Contra o Zapdos poderá trazer um Pokémon do tipo Rock/Ground, tal como Golem, Onix ou Rhydon para ter imunidade a Thundershock e resistência a Drill Peck.


Moltres
Pokémon Chama. Podes encontrar o Motres na Victory Road. Para chegares até ele só precisas de Strength. Quando for o enfrentar, poder utilizar algum Pokémon com a combinação de tipos Ground/Rock, tal como Golem, Onix e Rhydon para resistir a todos os seus ataques.



Mewtwo


Pokémon Genético. O Mewtwo é o Pokémon Lendário mais poderoso de Pokémon Red e Blue e reside na Cerulean Cave. Para chegar até ele precisa de Surf e Strength.
Voe para Cerulean, va para o norte e assim que vir a àgua, entre nela e irá encontrar à Caverna de Cerulean. O Mewtwo, por causa dos seus moves, é uma batalha bastante difícil – se tivere a Master Ball, o Mewtwo é o melhor candidato para usa-la.




Diferenças de Pokémon Red e Green para Pokemon Blue

• No jogo, existem npcs que fazem trocas com os jogadores e essas trocas foram alteradas para Pokémon diferentes.

• A Caverna de Celurean, recebe um layout completamente diferente.

• Kanto foi esteticamente redesenhada, com o desenho de portas, placas de sinalização, etc, redesenhados.

• Todos os Pokémon têm novos sprites, mas mantêm os mesmos sprites de costas de Red e Green, que também foram re-utilizados em Yellow. Os treinadores, porém, mantém os mesmos sprites.

• A introdução do jogo apresenta uma batalha entre um Gengar e um Jigglypuff, ao contrário de um Gengar e um Nidorino, como em Pokémon Red e Green. enquanto o original apareceu no Pokémon Red ocidental.

• Os lugares onde alguns Pokémon são obtidos foi alterado:

• Jynx e Lickitung, em Red e Green, estão disponíveis apenas por trocas, enquanto em Blue eles são encontrados normalmente.

• Kangaskhan e Tauros agora estão disponíveis apenas através de trocas no jogo.

• Raticate, Clefairy, e Rapidash agora são encontrados na Caverna de Cerulean.

• Ditto é encontrado agora no Rock Tunnel.

• Psyduck e Golduck não aparecem em terra no interior das Seafoam Islands, mas Psyduck ainda pode ser encontrado por pesca em vários locais.








As principais diferenças entre as mecânicas da geração um para as outras gerações:


•Havia apenas 15 tipos no jogo: os tipos Dark, Steel e Fairy ainda não haviam sido introduzidos.

•Alguns tipos mudaram sua efetividade contra outros depois dessa geração: Ice dava dano normal em Fire, Poison e Bug eram super efetivos um contra o outro e Ghost não afetava Psychic (diferentemente do que textos dentro do próprio jogo diziam).

•A chance de acertar golpes críticos era baseada na sua velocidade base, ou seja, a chance podia variar de 27.3% no caso do Electrode até 2.9% no caso do Slowpoke. Critical hits também ignoravam modificações positivas em um pokémon, então um critical a +6 de ataque dava menos dano que um golpe não crítico.

••Golpes como Wrap, Fire Spin e Clamp impediam o oponente de atacar até que o golpe errasse ou o jogador escolhesse outro golpe. Diferentemente das gerações seguintes, o jogador poderia trocar de Pokémon enquanto ele estivesse sendo afetado por um desses golpes.

•Os golpes ainda eram separados entre físico e especial dependendo do seu tipo, e não do golpe em si.

•Não havia divisão entre Ataque Especial e Defesa Especial, existia apenas um stat chamado Special que contava para ambos.

•Os Pokémon poderiam ter EVs e IVs (chamado de DV na época) máximos em todos os stats, o que fazia dos Pokémon ofensivos terem bem mais defesa do que atualmente e os Pokémon defensivos terem bem mais ataque.

•Se Hyper Beam destruísse um substitute ou matasse um Pokémon, o Pokémon que usou o golpe não precisava recarregar no turno seguinte.

•Explosion e Self-Destruct dividiam a defesa do adversário por dois na hora de calcular o dano, resultando em golpes de 340 e 260 de poder base, respectivamente, podendo assim matar quase todos os Pokémon no jogo. Além disso, o usuário de um desses golpes não morria se usasse um golpe na frente de um substitute.

•O golpe Counter só funcionava se o Pokémon tivesse sido atingido por um golpe Fighting ou Normal. E basta que tenha sido o último golpe que atingiu ele, não é necessário que seja na mesma rodada que Counter foi usado.

•Freeze era praticamente incurável, só poderia ser curado se fosse atingido com um golpe Fire ou se usassem Haze enquanto estivesse em campo.

•Por falar em Haze, esse golpe curava os status de todos os pokémon em campo.

•Quando um Pokémon usava o golpe Rest, apesar de curar todos os stats, ele continuava com um quarto da velocidade, caso estivesse paralisado antes de usar Rest, ou continuava com metade do ataque caso estivesse queimado.

•Usando um Substitute com menos de 25% de vida, fazia com que o Pokémon morresse.

•Sleep podia durar de 1 a 7 rodadas, e quando o Pokémon acordava, só podia atacar na rodada seguinte, ficando susceptível a ser posta para dormir novamente.

•Com exceção de Swift, todo golpe tinha uma chance de 0.4% de errar.

•Golpes que atacam mais de uma vez, como pin missile, davam danos iguais em todos os golpes, então quando o primeiro era um critical, todos eram.

•Reflect e Light Screen são permanentes até o Pokémon que usou sair de campo.

•Blizzard tem uma chance de 90% de acertar.


Diferenças de Red e Blue.


As diferenças de um jogo para o outro são mínimas. No geral, é o local onde se encontram alguns Pokémon.
Com a confusão de Red, Blue e Green com suas versões americanas e japonesas, um e outro lugar do jogo existem Pokémon diferentes do outro. e há Pokémon que aparecem apenas na versão Red e outros que aparecem somente na versão Blue.



Pokémon exclusivos de cada versão:

Além disso, tem também os sprites, que são as imagens dos Pokémon quando aparecem no jogo. Os sprites de Red/Blue são diferentes do sprite de Green. Por exemplo: O desenho do Pikachu de Red será idêntico ao de Blue, mas diferente ao de Green.






Conectividade


Os jogadores podem batalhar, e também trocar Pokémon entre dois cartuchos diferentes, usando para isso um Cabo game Link nos seus Game Boys.









Aproveitando essa conectividade, existem esses Pokémon exclusivos de cada região que para completar a Pokedex é necessário a troca entre os jogadores. Também existe Pokémon que só podem evoluir através de troca, como Hunter, Machoke, Kadabra e Graveler. Os jogos têm conexão com outras regiões europeias, Porem, não com a japonesa, pois o software não consegue manter duas línguas em funcionamento e também são compatíveis para trocas com Pokémon Gold e Pokemon Silver e Cristal através da Time Capsule. Mas são completamente incompatíveis com os jogos da terceira geração, Ruby e Saphira.


    CURIOSIDADES


    § O desenvolvimento do jogo começou em 1990, sendo o jogo com mais tempo de produção até agora.

    § Apesar de serem o primeiro jogo de Pokémon, não foi a primeira marca da série registrada pela Game Freak, Mew foi o primeiro, em Março de 1994. Enquanto Pocket Monsters Red e Green em Setembro de 1995.

    § Ambos os jogos seriam lançados em 21 de Dezembro de 1995, isso explica o 95' que sempre aparece no começo de todos os jogos da série.

    § O jogo teria uma protagonista feminina, porém, devido aos recursos limitados da época, a removeram. Ela seria identica a personagem Blue, do mangá Pokémon Adventures. Nos remakes, eles introduziram uma.

    Oak era para ser um treinador em Red/Blue/Green, mas isso acabou sendo deixado de lado. Analisando os dados da Rom do jogo, é possível ver que o professor teria os Pokémon Tauros, Exeggutor, Arcanine, Gyarados, e provavelmente o inicial que você e Green/Blue deixam de lado.

  •     


Conclusão

Pokemon Red e Blue conquistaram todos os corações e foram sim a grande base para tudo que hoje é conhecido sobre Pokémon, são jogos viciantes e divertidos que garante muitas horas e muitas pilhas gastas rsrsrs.
Se você Possui amigos para jogar juntos então, é ainda mais viciante, pois ao acabar o modo historia você irá querer completar a dex e transformar seus amigos em rivais onde poderiam realizar muitas lutas sensacionais, que lhes trarão lembranças muito boas, no Brasil já tivemos uma grande Liga Pokémon, que era bem conhecida no Fórum Pokeland. Que reuniu muitos jogadores que se tornaram grandes mestres. Mas esse é um papo pra próxima analise. (Pokémon modo competitivo).

Se você não conheceu Pokémon Red e Blue original, aproveitem o relançamento que saiu na e-shop pela comemoração de 20 anos da serie de jogos. E conheça a origem da franquia multibilionária que hoje é Pokémon.



Fontes:
(Serebii)
(Pokemon Mega Gen)
(Zangado)
(bulbapedia)

segunda-feira, 26 de fevereiro de 2018

ANALISE SAGA POKEMON (PARTE1) HISTORIA DO CRIADOR


Analise Saga Pokemon
Parte 1.


Pokemon faz hoje dia 27 de fevereiro de 2018, 22 anos,  no horário japonês, Pikachu e seus amigos apagam a velinha junto com milhões de fãs em todo o mundo que sempre esperam mais novidades e surpresas dessa amada franquia. 

Pokemon teve em sua primeira geração os jogos Pokemon Red e Green, seguidos de Blue que chegou ao ocidente e Yellow.
Não falaremos de Pokemon Yellow agora, pois se trata de uma adaptação dos mesmos, visando aproximar o jogo da história que se passava no anime.

Mas vocês sabem como tudo começou em Pokemon?
Então acompanhem aqui com o  Trebor, que eu trarei tudo para vocês nessa análise.



Criador

Satoshi Tajiri, nascido em 28/08/1965, na cidade de Mashida em Tokio, Japão. Filho de uma dona de casa e de um vendedor de carros, queria um animal de estimação, porém como seus pais não permitiam, ele começou uma mania “estranha” de colecionar insetos. Insetos esses que ele “capturava” pela cidade aonde ele vivia, que na época era um ambiente mais rural.
Vemos ai uma semelhança já com os jogos; o menino que sai em uma jornada pela sua cidade, capturando insetos que cabiam em seus bolsos, sabe onde se encontravam mais esses insetos? Na grama. Alguma semelhança? =P
Satoshi era conhecido como um garoto de grande criatividade e com olhar muito clínico, ainda mais quando se tratava de observar seus insetos, o que gerou nele em sua infancia a vontade de ser um entomologista (aquele que estuda os insetos). Sempre isolado em seu canto, tinha muita dificuldade de interagir com outras pessoas, e como ficou muito focado com os insetos, ficou conhecido pelos colegas como “Dr. Bug” (doutor inseto).

Depois de adolescente entrou em uma escola tecnica, mas como não gostava muito de la, acabou descobrindo o mundo dos games, e esse mundo o prendeu de tal forma, que chegou a matar muitas aulas só pra jogar, o que quase lhe causou reprovação em seu curso.
Seu jogo favorito era Space invaders, jogo esse que Satoshi chegou a ter uma máquina em sua casa.
Ele concluiu seus estudos em um curso de eletronica e ciencias da computação no colegio nacional de tecnologia de tokio.

Aos 16 anos em 1981, participou e ganhou em um concurso de design de games desenvolvido pela SEGA. (aquela mesma, rival da NINTENDO naquela época).
Seu pai ainda tentou lhe arrumar um emprego em uma companhia eletrica, mas não era o que Satoshi queria, ele queria se dedicar mais aos jogos, mas os jogos naquela época eram tidos como coisas infantis, não eram tao difundidos como hoje em dia e muito raro eram os que conseguiam sucesso nessa area.
Em 1982, junto com um amigo, Satoshi fundou uma revista chamada tãtãtãtã… Game Freak.
A revista essa toda focada em jogos. Atravez dessa revista surge mais um personagem importante para criação de Pokemono Design e ilustrador Ken Sujimori.
Que gostou tanto da revista que conseguiu se tornar um redator e mais tarde e ate hoje é o principal ilustrador das artes de Pokemon, nos jogos, Cards, revistas, etc…

A revista Game Freak tinha 28 páginas e inicialmente era toda feita a mão. Mas como houve grande procura do publico, Satoshi decidiu faze-la impressa.
A partir dai satoshi viu que faltava coisas novas no mundo dos games, e resolveu então começar a criar seus próprios jogos, estudou e aprendeu a escrever softwares e ate mesmo desmontou seu Famicon (NES) só pra ver como ele funcionava. Logo ele aprendeu a programar jogos para o Famicon (NES), usando o sistema de linguagem da NINTENDO, o Family Basic.

Em 1987 satoshi junto de Ken Sujimori criou o Arcade Quinty, conhecido nos EUA como Mendel Palace, jogo que foi distribuido pela NAMCO para Nintendo e Famicon.
 
Em 26 de Abril de 1989, Satoshi fundou junto de Ken Sujimori e do Design e Programador Junichi Masuda, a sua empresa Game Freak, nome este em homenagem a sua Revista.

Nos anos 90, Satoshi lançou um livro pela Japanese information & Culture Center, onde contava histórias pessoais de videogames e da época em que jogava arcade e quando tambem frequentava seu curso, aumentando assim seu nome, ficando mais reconhecido no mundo dos games.

No primeiro ano da sua empresa, veio a primeira ideia de Pokemon, ao observar 2 crianças que jogavam seus game boys conectados pelo Cabo Link. Em sua mente ele imaginou insetos rastejando entre os sistemas atraves dos cabos, sendo trocados pelos jogadores, aumentando assim a coleção de cada um. Logo ele estava imaginando como seria possível fazer isso. Ele queria que as crianças tivessem a possibilidade de caçar pequenas criaturas como ele fazia em sua infancia com os insetos.

Logo ele usou como referência para seu jogo a jogabilidade de Final Fantasy Legend, que era um jogo por turnos (onde cada um tem seu turno de realizar sua ação)

Aos poucos a ideia foi tomando forma e a Game Freak levou sua ideia de Pokemon ate a Nintendo, que apesar de não entender bem a ideia , gostou do design e ficou interessada em financiar o jogo.
O jogo se chamava Capumon (Capsule Monsters) 
pois era inspirado nas maquinas gashapons, aquelas que se coloca uma moeda e você recebe uma capsula com um brinde dentro. Mas por problemas de patente, a Nintendo não aceitou esse nome, que foi trocado para o que temos hoje, Pocket Monsters (Pokemon).

Satoshi passou 6 anos trabalhando para finalizar o game, onde parte deste tempo ele aprendeu diretamente com o mestre Shigero Myamoto (sim o criador de Super Mario), que acreditou no jogo e ainda por cima foi o responsável pela ideia do jogo possuir 2 versões, para que houvesse ainda mais interação entre os jogadores, pois cada um teria monstrinhos diferentes que seriam necessários trocar entre os jogadores. Satoshi passou a considerar Myamoto como seu mentor.

Mas Satoshi ficou tão focado no jogo que deixou ate mesmo de lado sua empresa Game Freak, que chegou próximo a falencia, tendo que demitir alguns funcionarios, pois não tinha como paga-los, e como na Nintendo ele tambem não recebia nada de ganhos, apenas recebia apoio e troca de conhecimentos e informações. Chegou a voltar a dependencia dos seus pais.
Satoshi ainda ganhava algum dinheiro nas produçoes e direções de alguns jogos como YOSHI em 1991, e Pulseman distribuido pela SEGA em 1994.

Ate que finalmente em 27 de fevereiro de 1996, foram lançados Pokemon Red e Pokemon Green, mas em seu lançamento os jogos não receberam nenhuma divulgação grande pelas midias, pois o game Boy, consle de origem do jogo, já era visto como ultrapassado pela crítica, o que acabou preocupando a todos sobre o sucesso do game, que levou a um grande medo de rejeição e que com as poucas vendas os jogos poderiam nem mesmo se pagar.
Ate que a revista de renome no Japão, a Coro-Coro, resolveu anunciar um evento, em que seriam distribuidos 20 unidades do Rarissimo Pokemon Mew. Esse evento em forma de concurso, teve mais de 78 mil inscrições, e a divulgação começou a se fazer grande em todos os lados por causa de Mew, fazendo finalmente o jogo ficar popular entre os jovens. Com a grande popularidade foram então lançados nos EUA no dia 28 de setembro de 1998, os jogos Pokemon Red e Pokemon Blue. Estes que possuiam já algumas mudanças e melhorias nos jogos, desde a disponibilidade dos Pokemon, correção de bugs, censuras, como o caso da Jynx. E ai o jogo fez um estrondoso sucesso entre os jovens do ocidente. O jogo que foi lançado no ocidente praticamente junto ao anime, fez ainda mais sucesso para a marca.

O que são Pokemons?
São seres dotados de poderes elementais e fisicos, que habitam um mundo ficticio junto com os humanos. Alguns são usados como animais de estimação, outros são como amigos, muitos ajudam nos trabalhos como policia, bombeiros, medicos, construção.

Voces sabem qual foi o Primeiro Pokemon criado por Satoshi? Se você respondeu Pikachu, Nahhh, esta errado.
O Primeiro Pokemon e que na base de dados original de Capsule Monsters era o numero 001 a Pokedex era Rhydon, sim o querido Pokemon de Pedra com sua Broca no nariz =P



De inicio teriam 190 Pokémon, mas nos primeiros jogos foram usados apenas 151, o restante ficou para a segunda geração.
Mas a primeira geração hoje é aquela que mais bate no coração dos nostálgicos, juntamente com Gold e Silver, a segunda geração, que alem de um jogo novo, nos trouxe de volta a Kanto, e nos fez descobrir o fim do protagonista Red.
Ate hoje, não há quem não conheça a historia de Pokemon, e a marca que começou da simples ideia de um jovem, conquistou de vez o coração de milhões de pessoas em todo o mundo.
Querem conhecer mais sobre os jogos responsáveis pelo fim de estoque de pilhas em seus game boys, saber cada funcionalidade e curiosidades dos jogos, vem com o Trebor e vamos juntos viajar por este maravilhoso universo.
Na Próxima Parte vamos falar da primeira geração
em breve link aqui...(...)

quinta-feira, 22 de fevereiro de 2018

Proxima Postagem será analise de Pokemon Red e Blue (Green)

Ola meus caros Treinadores e Treinadoras.

Sei que ainda estou devendo a analise do TCG, mas e a correria do dia a dia mesmo, logo terão o maior conteudo de informação sobre TCG em um unico local =D

Mas ja esta saindo do Forno uma analise completa sobre os Jogos Pokemon Red e Blue, com sua Historia, curiosidades e peculiaridades de cada jogo.
nao deixem de conferir.

um abraço do Trebor!




sexta-feira, 2 de fevereiro de 2018

Atualizações


Olá meus caros treinadores e Treinadoras
Dando continuidade as atualizações do Blog, em breve teremos mais um tutorial, de como fazer o breed correto do Hidden Power de seus Pokémon
E também teremos uma análise completa sobre uma vertente de jogos pokémon que é o Trading Cardoso Game ou conhecido pela maioria como TCG.
Não percam as novidades amigos.
Grande abraço do Trebor!


quarta-feira, 31 de janeiro de 2018

Analise Pokemon Snap





Ola Meus caros Treinadores e Treinadoras e Gamers =D
Hoje trago pra vocês a analise deste Spin Off que trouxe pra mim muitas horas de diversão.
Pra quem nao conhece esta ai abaixo toda a analise, Pokemons encontrados no jogo e como tirar as melhores fotos de cada um. espero que gostem da Analise.

Nao esqueçam de deixar seus comentarios. e Tambem curtam a Pagina no face e nos siga no Instagram e Twitter
@diariodetrebor


Pokémon Snap

O JOGO

O Pokémon Snap é um Shooter de Câmera em trilhos, de Primeira Pessoa lançado para Nintendo 64 e no Virtual Console do Wii.
Você é  Todd Snap, um jovem fotógrafo de Pokémon que recebeu a missão do Professor Carvalho para tirar fotos dos Pokémon que são encontrados na ilha para o seu relatório Pokémon.
Você é enviado para a Ilha Pokémon, uma ilha com mais de 60 Pokémon e seu trabalho é capturá-los em filme, e quanto mais você joga,  fica mais fácil com a aquisição de vários equipamentos.

Você possui um limite de fotos por nível e ao final você só poderá escolher uma imagem para cada Pokemon.
Para cada imagem, você é avaliado com base no Tamanho dos Pokémon na fotografia, a pose do Pokémon, que pode ser estimulada com certos itens, e pela técnica de tê-lo no meio da imagem. Também há pontos de bônus para ter mais de um mesmo Pokémon na foto, por exemplo, 2 Squirtles. E ganha Pontos especiais se for uma pose especial rara de um Pokémon, usando algum golpe especial ou fazendo algo diferente, como dançando ou surfando.

Também há desafios de pontuação para avaliar suas habilidades como um fotógrafo. Você recebe uma pontuação ao fim do estagio, e tem uma pontuação a vencer dando mais desafio ao jogo
Na versão do Virtual Console do Wii, você também pode salvar suas fotos favoritas no seu quadro de mensagens do Wii, para que você possa enviá-los para seus amigos para serem exibidos. Muito legal.


Local:  Ilha Pokémon (Pokémon Island)
Pokémon Island é uma pequena ilha à saída da região de Kanto e nesta ilha, o Professor Carvalho tem um laboratório e uma cabine.
Existem 63 Pokémon na ilha, todos divididos em 7 áreas diferentes. O objetivo é conseguir obter excelentes fotos de todos eles.


AS REGIÕES













A Praia
A praia é a primeira área do jogo, você segue em  uma pista ao redor da costa, aonde possui muitas oportunidades de fotografar muitos Pokémon.
Pokémon na Regiao: 12
Desbloqueado: Iniciando o Jogo
Existem 12 espécies de Pokémon encontradas na praia. Alguns encontrados diversas vezes. Aqui temos uma lista, bem como tirar as melhores fotos de uma de suas posições no jogo na ordem provável de encontrá-las:


Pidgey
É o primeiro Pokémon que você encontrará no nível. Você verá alguns deles voando ao redor no inicio. Vários também aparecerão no nível sendo perseguido por um Meowth. Perto do final, dois também chegam e atacam Meowth, neste momento se consegue a melhor foto deste Pokémon.

Doduo
Em vários pontos durante o nível, Doduo saltará de um arbusto e correrá para a direita.

Pikachu
Há um Pikachu na praia no início do nível, que você pode atrair para uma prancha de surf jogando maças, da uma boa imagem.
Além disso, mais a frente, no nível, se você conseguiu fazer o Scyther sair dos arbustos, dois pikachus ficarao em cima de dois troncos e se você usar a Poke-Flauta, eles usarão Thundershock essa e a melhor foto deste Pokémon.

Butterfree
Os butterfree são encontrados em todo o nível sobrevoando em vários lugares.
Muito difícil de não ver, no entanto, há um local sobre a ponte aonde é possível encontrar quatro juntos ao redor da área da ponte

Lapras
Lapras é visto no inicio de longe e sempre que tiver uma área que dá para ver o mar. Tire fotos de todos sem perder e eles aparecerão de perto mais tarde podendo tirar fotos de todos juntos.

Snorlax
Snorlax é visto ao lado direito da pista no meio do nível. Use a flauta para acordá-lo, ele dançará assim poderá tirar uma foto ótima.

Meowth
Meowth é visto no meio do nível em cima de uma rocha. Derrube-o com um Pester Ball assim poderá tirar uma ótima foto.
Mais tarde, é visto com Pidgeys saindo da grama.

Scyther
Scyther está escondido na grama alta, você percebe sua presença ao observar as folhas voando e ele vai sair se você o acertar Pester Ball.

Eevee
Ao longo do nivel, Eevee é encontrada no lado esquerdo perseguindo uma grande bola rosa.

Chansey
A grande bola rosa que Eevee está perseguindo revela-se Chansey, se voce acerta=la com um item (como um Pester Ball ou uma maça) e ela vai parar de rolar e aparecer pronto para o sua foto.

Magikarp
Magikarp é encontrado simplesmente jogando comida de Pokémon no rio quando você está sobre a ponte. Ele vai pular e você pode tirar uma foto, tente enquadrar da melhor maneira possivel e tera uma bela foto.

Kangaskhan
Kangaskhan é encontrado perto do final do nível, ao lado direito, ele está de costas para você. Atraia-a com maça, ele virara para voce e assim poderá obter uma boa imagem.

Sinal de Pokémon
Kingler Rock

No início do nível, se você virar sua câmera a sua volta, você acabará vendo uma formação rochosa que parece um Kingler. Este é o sinal de Pokémon deste nível.













Túnel
O túnel é um local que possui um gerador elétrico. Possui vários Pokémons elétricos e que vivem em cavernas.
Pokémons na Região: 12
Desbloqueado: Finalizando o nível da praia

O túnel é o segundo nível que você encontrará, desbloqueado ao completar o nível da Praia no jogo estes sao os Pokemons encontrados nesse nivel.

Pikachu
Existem três Pikachu. Um logo no começo, se você tirar varias fotos, ele vai pular em um Electode e rolar com ele é uma boa foto. Mais a frente, é visto tambem proximo a um ovo de Zapdos. Use o PokéFlute para incentivar Pikachu a usar Thundershock e quebrar o ovo. Há um tambem proximo dos Diglett

Electrode
O Electrode é um Pokémon bastante comum encontrado em todo o túnel. Eles podem ser pegos rolando ou ficando quieto. No entanto jogue um item neles e eles explodirão o que faz uma boa foto.

Electabuzz
Visto em primeiro perseguindo um electrode no túnel, pode ser encontrado principalmente dentro do tunel e ao ser atingido com uma maçã usa seu Choque elétrico para ativar computadores da uma otima foto.

Kakuna
Kakuna está na entrada do túnel no teto. No entanto, eles estão constantemente caindo para que você possa obter uma boa foto de alguns deles juntos espere os cair e depois disso faça a festa.

Zapdos
Se você usar o Pokéflute de Pikachu o ovo gigante com Zapdos irá chocar e começara  alimentar um gerador.  Otima foto quando esta disparando raios.

Magikarp
Há um pouco de água perto do gerador proximo a Zapdos. Jogue itens para que Magikarp salte.

Haunter
Haunter não é visto no nível em si, mas uma Aura roxa é vista voando em 2 partes do nível, tire uma foto e a foto revelada será o Haunter.

Zubat
Zubat é visto uma vez muito rapidamente enquanto você atravessa uma porta ele voará em sua direção, então você terá que tirar uma foto rápida

Diglett
Mais perto do final do nível, Diglett é visto brincando com Pikachu, va tirando fotos para varios aparecerem.

Dugtrio
Tire uma foto de cada Diglett e, eventualmente, um Dugtrio aparecerá

Magnemite
O Magnemite é encontrado no final do nível. No entanto, se você tentar tirar uma foto, ela criará interferências e evitará a imagem. Atraia-o com uma maçã e você poderá tirar a foto

Magneton
Magneton é encontrado atraindo os 3 Magnemite juntos com maças, Eles vão se fundir e se tornar um Magneton.


Sinal de Pokémon
Sombra de Pinsir

Desde que você tenha deixado Zapdos, você verá uma luz refletindo sobre vários feixes e parafusos. Isso criará a sombra de Pinsir. Tire esta foto













Vulcão
O Vulcão é o segundo ponto mais alto do jogo. Você anda pelo lugar em torno de alguns vulcões e até mesmo por sobre um, como tal, tem muitos Pokémon de fogo.

Pokémon na Região: 10
Desbloqueado: faça o Electrode no final do túnel explodire assim ira revelar um novo caminho.
O vulcao é o terceiro nível que você vai encontrar, desbloqueado através da saída secreta explodindo o electrode no final do túnel. Vejamos os Pokemons encontrados nesse Nível.

Rapidash
No início do nível, um Rapidash corre bem na sua frente. À esquerda, na base de um vulcão há mais dois Rapidash, o que renderá uma ótima foto.

Vulpix
Logo após o Rapidash, há uma Vulpix solitária que brinca, va jogando maças a frente e a atraindo que mais a frente aparecera mais outros Vulpix aproveite essa foto em grupo.

Charmander
Perto do início, há um Charmander com um Magmar em uma ilha.se jogar uma mça entre os dois eles brigarão. Mais tarde, depois de ter sido parado pelo ovo, há dois Charmander, se der comida eles vão chamar seus amigos. Use o Pokéflute para obter uma boa foto dos seis Charmanders juntos.

Charmeleon
Se você causar uma briga entre Magmar e o Charmander, ele irá evoluir para um Charmeleon. Há também um Charmeleon logo ao final do curso.

Moltres
Moltres’s Egg está no seu caminho, jogue um item e cairá na lava e escotilha. Moltres virá do ovo e reluzirá seu bico e asas antes de voar

Magmar
Além do Magmar no início, depois do ovo de Moltres aparece um par de Magmar. Provoque-os com maças para que eles se ataquem, isso da uma ótima foto e pontuação.

Magikarp
Perto do final, há um pequeno poço de água, como de costume, se você jogar um item, Magikarp vai sair saltando.

Growlithe
Existem três mini-vulcões perto do final do nível. Jogue uma Pester Ball neles e Growlithe pode sair. Acerte todos para tirar uma boa foto em grupo.

Arcanine
Existem três mini-vulcões perto do final do nível. Jogue uma Pester Ball neles e Arcanine pode sair. Acerte todos para tirar uma boa foto em grupo.

Charizard
Se você jogar um item no Charmeleon no final do nível, ele cairá no poço de lava e evoluirá para Charizard. Pegue uma foto usando o lança-chamas para uma pontuação alta.

Sinal de Pokémon
Koffing Gas
Logo no início há um vulcão que entrega o gás roxo. Jogue uma bola Pester lá e o gás tomará a forma de um Koffing













Rio
Você anda por um rio que atravessa uma floresta. Tem muitos locais aonde vivem Pokémon de Grama e aquáticos.

Pokémons na Região: 12
Desbloqueado: Terminando o nível do vulcão
O rio é o quarto nível que você encontrará, desbloqueado ao completar o nível do Vulcão e mantém uma variedade de Pokémon para você fotografar.

Poliwag
No barranco do lado direito do caminho, o Poliwag está escondido demais para obter fotos. Acerte-os com as Pester Ball e todos acabarão mergulhando no rio. Isso fará uma bela foto. Eles também darão saltos na água.

Bulbasaur
Perto do início à esquerda, haverá dois bulbos de Bulbasaur saindo de tocos de árvores. Acerte-os com Pester Balls, para que saiam. Há também um escondido no tronco horizontal. Use uma maçã para atraí-lo.

Shellder
Shellder será visto saltando para fora do rio em vários locais e depois pairando antes de entrar no rio novamente.

Magikarp
Se você jogar itens na água, Magikarp virá pulando para fora

Slowpoke
Há dois Slowpoke sentados à beira do leito do rio. Você pode atraí-los com Maças para a margem do rio.onde estarão saltando alguns Shellder, eles começarão a pescar, momento ideal para ótimas fotos.

Slowbro
Se você fizer um Slowpoke pescar, um Shellder vai pegar sua cauda e fazer com que ele evolua para Slowbro. O momento da evolução é onde rende melhores fotos.

Vileplume
Você só pode ver a flor de Vileplume e o gás que está saindo dele enquanto o vileplume está dormindo. No entanto, se você usar a flauta, ele vai acordar e começar a dançar. Uma boa oportunidade de fotografia.

Metapod
O Metapod está pendurado nas árvores. Se você bater com as Pester Ball, eles cairão para algumas boas fotos de perto.

Psyduck
Você encontrará Psyduck remando em torno de alguns troncos. Se você o atingir com um item, ele irá saltar no ar por um tempo o que ira render algumas ótimas fotos.

Porygon
Porygon está escondido nas paredes. Se você atingir os pequenos bicos do triângulo que você pode ver nas paredes com um Pester Ball, eles sairão. No entanto, antes de poder tirar uma foto deles, você deve acertá-los com outra Pester Ball para que eles percam sua Camuflagem.

Cloyster
Mais perto do final do nível, Cloyster saltará com o Shellder para fora da agua. Uma imagem muito rara para tirar uma ótima foto.

Pikachu
No final do nível, haverá um Pikachu parado nas rochas. Se você o derrubar dos troncos, ele começará a correr. Aproveite para tirar uma foto desse momento para render muitos pontos.

Sinal de Pokémon
Cubone Tree

Perto do meio do nível, haverá um Vileplume soltando muito gás. Se você acordar o Vileplume com a flauta, o gás deve diminuir e você poderá ver a árvore.














Caverna
Você passa voando e caindo através de uma caverna profunda e escura com uma variedade de diferentes tipos de Pokémon.

Pokémon na Região: 13
Desbloqueado : Use uma Pester Ball no Porygon escondido no final do rio, o que fará ele  pousar em um interruptor que liberará o acesso a Caverna.

A Caverna é o quinto nível que você vai encontrar, desbloqueado acessando a saída secreta no rio ao derrubar o Porygon final no interruptor

Grimer
Há alguns Gimer nas aberturas da caverna perto do início do nível. No entanto, mais tarde, existem alguns em plataformas mais próximas.

Muk
Para obter o Muk, você precisa bater no Grimer com três Pester Balls. Isso fará com que o Grimer evolua. Tente fotografar este momento.

Zubat
Diversos Zubat vão voar para você no início do curso, como os anteriores Zubats, esta é uma imagem complicada para obter, então você precisa estar preparado. Mais tarde, haverá um Zubat carregando Pikachu, que renderá uma ótima foto.

Bulbasaur
Esses Bulbsaur estão em uma borda à direita. No entanto, eles não se parecem com Bulbasauros comuns, observe seus olhos.

Ditto
Acerte os Bulbassauros de olhos diferentes com uma Pester Ball e eles voltarão a sua forma de Ditto.

Koffing
Em vários pontos em todo o nível, há vários Koffing perseguindo os Jigglypuff. No entanto, você precisa acertá-los com o Pester Ball para que os próximos apareçam ao lado.

Jigglypuff
Cada Jigglypuff está sendo perseguido por Koffing. Acerte os Koffing com as Pester Balls todas as 3 vezes no final do estagio você verá um concerto de Jigglypuffs , que vale para pontos positivos na sua foto.

Weepinbell
No meio do nível, há um Weepinbell pairando em torno de um poço. Tire fotos dele de frente e bem enquadrado para ganhar mais pontos.

Victreebel
Se você atingiu o Weepinbell com uma Pester Ball, ele cairá no poço e evoluirá. Procure tirar a foto na pose dele mais irritada. O que Dara muitos pontos.

Magikarp
Jogue um item na água para a Magikarp pular.

Pikachu
Você encontrará Pikachu sendo transportado por um Zubat. Se você atingiu o Zubat com uma Pester Ball, ele cairá e flutuará com a ajuda de Balões. Esta é uma boa oportunidade de fotografia. Se você chocar o Articuno mais tarde, no final do nível o Pikachu voará nas costas de Articuno. Esta foto vale muito!

Jynx
Estes Jynx estão adormecidos perto do final do nível em volta do ovo. Desperte-os com a flauta.

Articuno
Se você acordar o Jynx e elas fazem sua dança, o ovo que eles estão perto irá chocar e dele sairá o Articuno

Sinal de Pokémon
Mewtwo Constellation

No meio do nível quando o Koffing está perseguindo o Jigglypuff, se você olhar atrás de você quando chegar às piscinas de água, você encontrará uma quantidade de rochas brilhantes. Pegue uma foto e, quando for revelada, mostrará a constelação Mewtwo.

 

Vale
Aqui você vai fluindo em um rio que atravessa todo o Vale. Também tem uma variedade de tipos de Pokémon, incluindo Terrestres e aquáticos.
Pokémon na Região: 13
Desbloqueado: Finalizando o nível da caverna

O Vale é o sexto e último nível principal que você encontrará, desbloqueado ao terminar a Caverna.

Squirtle
Boiando pelo rio é possível ver seus cascos marrons. Se você bater neles com uma Pester Ball e derrubá-los para frente, eles podem pousar na terra. Aqui é onde você pode tirar fotos deles.

Magikarp
Jogue um item na água para que Magikarp salte. Há também um pulando próximo ao Monte Dugtrio. Acerte ele com uma Pester Ball para tirá-la da água. Mankey vai dar um soco e você vai encontrá-lo mais a frente no nível próximo a cachoeira.

Mankey
Há quatro Mankey no nível. Um é perto do Monte Dugtrio, o próximo na borda de um penhasco à esquerda do rio, outro à direita de uma cachoeira e, finalmente, um no topo da colina, que você pode derrubar, se você acertar um squirtle que subira a colina e o derrubará, ele pousará em um interruptor. Consegue então varios close-ups irritados de mankey

Goldeen
Goldeen é encontrado jogando itens na água

Geodude

Geodude estão todos grudados com o rosto nas paredes das montanhas durante todo o percurso. Acerte-os com Pester Balls para derrubá-los para que você possa tirar algumas fotos.

Sandshrew
Se você derrubar um Geodude, às vezes um Sandshrew surgirá do chão.

Graveler
Há um Graveler escondido pelos Geodude. Bata nos dois Geodude perto dele. Mais tarde, três Graveler estarão dormindo. Desperte com a flauta, eles dançarão, o que rendera ótimas fotos.

Sandslash
Quando o primeiro Graveler cair no chão, O Sandslash sairá do chão.

Gyarados
Se você derrubar o Magikarp da água mais perto do início do nível, ele acabará aparecendo perto da cachoeira. Acerte-o com uma Pester Ball e vai voar para uma cachoeira e evoluir para Gyarados.

Staryu
Quando você chegar às corredeiras, Staryu irá flutuar acima da água, Tire uma foto deles e eles começarão a rodar em volta de você.

Starmie
Se os Staryus fizerem um circulo ao seu redor, quando chegar ao fim das corredeiras, irão afundar na água e saltarão como Starmie.

Dratini
Dratini é encontrado à esquerda do rodamoinho do Dragonite. Estará saltando,da água. Também é encontrado aleatoriamente, jogando itens na água.

Dragonite
À direita do estagio, perto do final você encontrará um rodamoinho. Jogue em 4 Pester Balls e Dragonite vai sair de dentro do Rodamoinho.

Sinal de Pokémon
Mt. Dugtrio

No início do curso, você verá Mount Dugtrio. Obtenha uma imagem quando você se aproximar dela.













Rainbow Cloud
Este nível escondido é o lar apenas de Mew e você segue o caminho pelas nuvens para tentar vencer o escudo de Mew para que você possa assim tirar uma foto.

Pokémon na regiao: 1
Desbloqueado: acerte o Mankey no final da Região do Vale em um interruptor e depois tenha todas as fotos dos sinais de Pokémon.

O Rainbow Cloud é o nível final. Como você conseguiu isso? Ao encontrar todos os sinais do Pokémon


Mew
Para obter uma foto de Mew, você precisa desativar seu escudo; Primeiro Mew vai voar na sua frente. Você precisa jogar três Pester Balls para quebrar seu escudo. Depois disso, ele vai recuperar seu escudo e tornar-se muito mais ágil, tornando mais difícil tirar uma foto. Então, Mew aparecerá por trás, perseguindo seu escudo. Acerte o Mew e ele vai girar e você pode finalmente tirar uma foto desse Pokémon indescritível.


CONCLUSÃO:

Snap é um jogo divertido e diferente, sozinho pode acabar se tornando repetitivo com o tempo, mas a busca por fotos melhores e novos ângulos é um prato cheio pros amantes de Pokemon. Gasta-se tempo escolhendo entre todas as fotos tiradas a que melhor tem angulo, fundo com mais pokemons aparecendo e centralização.

O jogo apesar de ser para uma pessoa, pode ser dividido com os amigos cada um jogando uma região e assim competir entre si pelas maiores pontuações em cada região. Acreditem são risadas garantidas e sempre a vontade de superar seus amigos.

Ótimo para matar tempo no seu velho N64, sendo bastante saudosista para todos aqueles que cresceram com as primeiras versões e os 151 primeiros Pokemon. Tambem faz um bom papel pra mostrar aos novos players a diferença do que temos hoje em questões gráficas e de diversão.

O áudio não se compara aos clássicos sons e musicas dos Jogos de Game Boy, mas cumpre bem seu papel, trazendo os sons de cada Pokemon e do ambiente ao redor, e musicas que levam com leveza cada fase.

Jogo recomendado a todas as idades.

NOTA 7,5





Abaixo mais imagens do jogo.











  









Por Hoje é so amigos! Fui!